Ich bin spezialisiert auf Blender und arbeite mit vielen bekannten Addons wie Hard Ops, Boxcutter or Mesh Machine. Meine bevorzugten Render Engines sind Cycles und Evee, wobei sich Cycles anbietet für hoch qualitative Einzelbilder und Evee für Animationen und Projekte, bei denen schnell viele Shots erstellt müssen. Blenders grossartiges Nodesystem erlaubt sehr gutes Texturing ohne 3rd Party Programme nutzen zu müssen, eine Eigenschaft die durch Addons wie Decal Machine, PBR Painter oder Grungit hervorragend ergänzt wird. Meine 3D Fähigkeiten sind eine exzellente Grundlagen um Realtime Anwendungen wie Unreal Engine zuzuarbeiten.
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